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Ferramentas importantes de criação

Uma curva polinomial expressa como interpolação linear entre alguns pontos chamados de pontos de controle, é utilizada em diversas aplicações gráficas como o Illustrator, Freehand, Fireworks, GIMP, Photoshop, Processing, Inkscape e CorelDRAW, e formatos de imagem vetorial como o SVG.
Esta curva é a curva de Bézier, que ajuda e muito, na criação de diversos desenhos a serem trabalhados posteriormente para que ganhem forma, dimensão e volume, nas superfícies de Bézier, bastante utilizadas em modelagem tridimensional, animações, design de produtos, engenharia, arquitetura entre outras aplicações.

A razão de seu nome é devido a quem publicou o primeiro trabalho sobre esta curva, que foi o francês Pierre Bézier, que trabalhava para a Renault e a desenvolveu em 1962. Bezier, usou esta ferramenta de design para a criação estética de diversos automóveis. Bezier desenvolveu a curva com seu nome, a partir do trabalho inicial algoritmo de  Paul de Casteljau,  nascido em 1930 em Besançon, na França, físico e matemático que veio a ser funcionário da Citroën, e que em 1957 tendo concluído seu trabalho o formalizou na década de 60.




Sonic, um porco-espinho ou ouriço?

A tradução de Hedgedog, já diz: sim, ele é um ouriço. Mas porque a SEGA quis criar um ouriço para mascote? Porque seus desenvolvedores assim quiseram, Zequinha...😃

O conhecido Sonic é um ouriço azul morfado, com velocidade supersônica e que tem como mecanismo de defesa, poder enrolar-se como uma bola (que nem o tatu) para atacar inimigos. Depois do Papa Léguas (Looney Tunes) é um dos personagens fictícios mais rápidos do mundo, e que tem como objetivo principal salvar os outros animais do vilão Dr. Eggman ou Dr. Robotnik, que muda o nome de acordo com algumas adaptações ocidentais da língua.

O vilão Eggman, captura e transforma animais em robôs para trabalharem para ele como escravos. O ouriço Sonic foi criado para substituir o Alex Kidd (quem lembra?) que ocupava o posto de mascote da Sega. Embora outros tenham participação na criação de Sonic, foram o programador Yuji Naka e o artista Naoto Ohshima que tiveram os créditos pela criação deste personagem.

O veloz Sonic é considerado como um dos maiores ícones dos videogames junto ao seu maior rival Super Mario da Nintendo onde foram proeminentes na década de 90, quando os vídeos games ainda estavam iniciando a sua triste caminhada para a violência e o derramamento de sangue que hoje está em quase todos os games aos quais as crianças têm acesso, infelizmente.


Classic Atari Games




Origens da Computação Gráfica


Você sabia?


O Whirlwind I desenvolvido pelo MIT, foi o primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos. A Computação Gráfica está em quase todas as áreas de trabalho ou entretenimento humanos, desde a sua cozinha, passando pelos games, projetos de segurança, ferramentas de agropecuária, indústrias de diversos segmentos, projetos espaciais, e até a medicina, para citar algumas das suas utilizações.

O Whirlwind (ou furacão) foi desenvolvido em 1950 com finalidades acadêmicas, mas obviamente com objetivos militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos, o SAGE - Semi-Automatic Ground Enviroment.
Este equipamento, convertia os dados capturados pelo radar, em imagens tendo um tubo de raios catódicos no qual o usuário podia interagir, apontando na tela com uma caneta ótica. Como se vê, a tecnologia que vemos hoje, foi a continuação de projetos do passado que foram aprimorando-se e popularizando-se aos nossos dias.

Ivan Edward Shutterland, norte americano, cientista da computação gráfica, em 1962 já usava o Sketchpad, o que seria hoje um "app", ou aplicação gráfica inovadora. e em 1968 desenvolveu o Head Mounted Display. Foi premiado em 2012 com o Prêmio Kyoto por realizações pioneiras no desenvolvimento da computação gráfica e interfaces interativas, ou seja foi um dos pioneiros da Internet.


ResearchGate Net

Calm Waters

Calm Waters
Anna Cossant, 2020

Você sabia? _ Pixels

As imagens em bitmap são compostas por combinações de pixels. Pixels são os minúsculos pontos de cor muito que em conjunto compõem uma imagem.
São os pontos que vemos quando efetuamos zoom com um valor muito alto sobre uma fotografia, por exemplo. Aí vemos uma porção de microquadradinhos que dão a impressão de estar desfazendo a imagem.

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Você sabia? _ Vetoriais

Imagens vetoriais são criadas a partir de combinações matemáticas e geométricas entre a ligação de pontos e segmentos de linhas sobre um plano bidimensional.

Na composição dos desenhos, nos bitmap novos pixels devem ser criados, porém, em vetores basta repetir o mesmo padrão matemático. Em razão disso, diferentemente das imagens em bitmap, vetores não perdem a qualidade da imagem quando são redimensionados.

O mundo das telas de pintura



'As telas, para pintura à óleo, acrílica ou outras técnicas, existem em vários formatos, dimensões, e qualidades.
Existem telas já fabricadas em diferentes tipos, tamanhos e formatos que referem-se às proporções das telas.
Podemos encontrar telas proporcionais para retratos, paisagens ou marinas.
Em geral as telas são montadas em bastidores de madeira sobre a qual o tecido é esticado e a qualidade das telas, depende da qualidade do tecido empregado.
No mercado, há telas montadas, esticadas ou coladas sobre cartão rígido ou superfície de madeira ou eucatex.'

Criar, transformar, desenhar e colorir

Criar, transformar, desenhar e colorir
La Acquarella

Você sabia? _ Planta baixa

Planta baixa é...uma representação gráfica de uma construção onde cada ambiente é visto de cima, sem ter o telhado. É o nome que se dá ao desenho de uma construção, que é feito, em geral, a partir do corte horizontal à altura de 1,5m a partir da base. Ela consiste em um diagrama das ligações entre salas, espaços e outros aspectos físicos em um nível de uma estrutura.

Na planta, devem estar detalhadas em escala as medidas das paredes, com comprimento e espessura, portas, janelas e o nome de cada ambiente e seu respectivo nível, e estas dimensões são em geral desenhadas entre as paredes para especificar tamanhos de salas e comprimentos de paredes.

As plantas baixas incluem, ainda, os detalhes de componentes como as pias, os aquecedores de água, e mais...tudo além de notas que especificam os acabamentos, os métodos de construção e os símbolos de itens elétricos.

Studio La Acquarella

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